ブラウザで#QRコードを読み取る方法を模索している。
以下の記事が参考になりました。
[HTML5 JavaScript QR WebRTC]JavaScriptでQRコードリーダーを作ってみる | MD-Blog | MONSTER DIVE
早速、#jsQRを素振りしてみる。
cozmo/jsQR: A pure javascript QR code reading library. This library takes in raw images and will locate, extract and parse any QR code found within.
デモサイトがあったので、開いて確認してみる。
QRコードのサンプルとして、以下のサイトを開いて、テストをする。
QRコード例 – エクスサポート情報サイト
無事、認識できた。
手元で動かしたかったので、HTMLをコピーして、若干修正して、以下のHTMLを保存して開いて確認する。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>jsQR Demo</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/jsQR.min.js"></script>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Ropa+Sans" rel="stylesheet">
<style>
body {
font-family: 'Ropa Sans', sans-serif;
color: #333;
max-width: 640px;
margin: 0 auto;
position: relative;
}
#githubLink {
position: absolute;
right: 0;
top: 12px;
color: #2D99FF;
}
h1 {
margin: 10px 0;
font-size: 40px;
}
#loadingMessage {
text-align: center;
padding: 40px;
background-color: #eee;
}
#canvas {
width: 100%;
}
#output {
margin-top: 20px;
background: #eee;
padding: 10px;
padding-bottom: 0;
}
#output div {
padding-bottom: 10px;
word-wrap: break-word;
}
#noQRFound {
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>jsQR Demo</h1>
<a id="githubLink" href="https://github.com/cozmo/jsQR">View documentation on Github</a>
<p>Pure JavaScript QR code decoding library.</p>
<div id="loadingMessage">🎥 Unable to access video stream (please make sure you have a webcam enabled)</div>
<canvas id="canvas" hidden></canvas>
<div id="output" hidden>
<div id="outputMessage">No QR code detected.</div>
<div hidden><b>Data:</b> <span id="outputData"></span></div>
</div>
<script>
var video = document.createElement('video');
var canvasElement = document.getElementById('canvas');
var canvas = canvasElement.getContext('2d');
var loadingMessage = document.getElementById('loadingMessage');
var outputContainer = document.getElementById('output');
var outputMessage = document.getElementById('outputMessage');
var outputData = document.getElementById('outputData');
function drawLine(begin, end, color) {
canvas.beginPath();
canvas.moveTo(begin.x, begin.y);
canvas.lineTo(end.x, end.y);
canvas.lineWidth = 4;
canvas.strokeStyle = color;
canvas.stroke();
}
// Use facingMode: environment to attemt to get the front camera on phones
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: {facingMode: 'environment'}}).then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.setAttribute('playsinline', true); // required to tell iOS safari we don't want fullscreen
video.play();
requestAnimationFrame(tick);
});
function tick() {
loadingMessage.innerText = '⌛ Loading video...';
if (video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA) {
loadingMessage.hidden = true;
canvasElement.hidden = false;
outputContainer.hidden = false;
canvasElement.height = video.videoHeight;
canvasElement.width = video.videoWidth;
canvas.drawImage(video, 0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height);
var imageData = canvas.getImageData(0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height);
var code = jsQR(imageData.data, imageData.width, imageData.height, {
inversionAttempts: 'dontInvert',
});
if (code) {
drawLine(code.location.topLeftCorner, code.location.topRightCorner, '#FF3B58');
drawLine(code.location.topRightCorner, code.location.bottomRightCorner, '#FF3B58');
drawLine(code.location.bottomRightCorner, code.location.bottomLeftCorner, '#FF3B58');
drawLine(code.location.bottomLeftCorner, code.location.topLeftCorner, '#FF3B58');
outputMessage.hidden = true;
outputData.parentElement.hidden = false;
outputData.innerText = code.data;
// 追加
if (true) {
if (code.data) {
console.log(`QRコードの値は「${code.data}」です。`);
}
}
} else {
outputMessage.hidden = false;
outputData.parentElement.hidden = true;
}
}
requestAnimationFrame(tick);
}
</script>
</body>
</html>
確認のため、追加したコードが無事動きました。これで実装できそうです。